명령어

새티스팩토리에는 두 가지 유형의 "명령어"가 있습니다: 채팅 명령어언리얼 콘솔 명령어. 이들은 작동 방식과 명령어를 호출하는 위치에서 다릅니다.

채팅 명령어

채팅 명령어는 게임 내 채팅 창에서 / 로 시작하여 실행됩니다. 예를 들어, 'help' 명령어를 실행하려면 채팅에 /help 를 입력하면 됩니다.

사용자나 모드 페이지에서 "명령어"에 대해 언급하는 경우, ~90%의 경우 채팅 명령어를 지칭합니다.

명령어 응답 메시지는 일반적으로 명령어를 실행하는 플레이어만 볼 수 있으며, 이는 명령어의 구현에 따라 다를 수 있습니다.

새티스팩토리 모드 로더에서 제공하는 3가지 명령어가 있습니다. 모드에 의해 구현된 모든 다른 채팅 명령어가 있습니다.

명령어 설명

help

사용 가능한 각 채팅 명령어와 그 기능에 대한 짧은 모드 개발자 제공 설명을 나열합니다.

info

SML 버전에 대한 정보를 출력합니다. 또한 현재 불러온 모드를 나열합니다.

list

현재 연결된 플레이어 목록을 제공합니다.

만약 자신만의 채팅 명령어를 만들고 싶은 개발자라면 이 페이지를 확인하십시오.

언리얼 콘솔 명령어

언리얼 콘솔 명령어는 *게임 내 개발자 콘솔*에서 실행됩니다. 이는 억음/물결표 키 (` 또는 ~)를 눌러 열 수 있습니다. 전용 서버의 대화형 콘솔에서도 실행할 수 있습니다. 콘솔이 키 입력 시 열리지 않으면, 새티스팩토리 위키의 콘솔 접근 페이지를 확인하여 대체 방법을 시도하십시오.

일부 콘솔 명령어는 언리얼 엔진에 내장되어 있으며, 일부는 Coffee Stain에 의해 구현되었고, 드물게 모드가 자체적으로 구현할 수 있습니다. 일부는 배포된 게임 버전에서 제거된 코드로 인해 작동하지 않을 수 있습니다.

치트 활성화

대부분의 콘솔 명령어가 작동하려면 게임 저장에서 치트를 활성화해야 합니다. 치트를 활성화하려면:

  1. 아직 설치하지 않았다면 SML 모드를 설치하십시오.

  2. SML의 "Enable Cheats(치트 활성화)" 모드 저장 설정을 사용하십시오.

    1. 옵션 1: 게임 내 메뉴에서 설정을 활성화하십시오.

    2. 옵션 2: 콘솔에서 SML.ForceAllowCheats 1 을 실행하여 세션 설정 값을 직접 조정하십시오.

  3. EnableCheats 콘솔 명령어를 실행하여 SML의 치트 시스템에 대한 훅을 활성화하십시오. 명령어가 구현된 방식 때문에, 이를 실행하면 게임이 명령어를 인식하지 못한다고 주장할 것입니다. 이는 예상되는 동작입니다.

  4. 이제 이 게임 세션에 대해 치트가 활성화되어야 합니다. 저장 파일을 로드하면 다시 활성화해야 합니다.

콘솔 명령어를 자주 사용할 계획이라면, Nog’s Cheats와 같은 모드를 설치하여 자동으로 치트를 활성화하는 것을 고려해 보십시오.

유용한 언리얼 콘솔 명령어 목록

이 목록은 가장 유용한 것들로 구성되어 있지만, 더 많은 것이 있습니다.

새티스팩토리 전용 치트의 전체 목록은 여기에서 확인할 수 있습니다.

네이티브 언리얼 치트는 여기에 나열되어 있습니다. 이 링크를 보려면, 에픽게임즈에 등록된 깃허브 계정으로 로그인해야 하며, 그렇지 않으면 404 페이지가 표시됩니다. 계정을 등록하는 과정은 여기에서 확인할 수 있습니다.

명령어 설명 카테고리

Cheats

Coffee Stain Studios 치트 사용자 인터페이스를 엽니다. 모드 개발자는 이 지침을 따라 여기에 치트를 추가할 수 있습니다.

(미지정)

Teleport

커서가 바라보는 위치로 텔레포트합니다. 범위 제한이 없습니다. 맵을 벗어나 텔레포트하지 않도록 주의하십시오.

치트 관리자

God

신 모드를 전환하여 피해를 받지 않게 합니다.

치트 관리자

CheatScript <스크립트이름, 문자열>

DefaultGame.ini의 CheatScript.ScriptName ini 섹션에 나열된 명령어를 실행합니다.

(미지정)

NoMessages <true/false>

해금 시 ADA 메시지를 비활성화합니다.

(미지정)

GiveAvailableSchematics

게임에서 현재 구매 가능한 모든 도면에 대한 접근을 제공합니다 (모드된 것 포함). 먼저 NoMessages true 를 실행하는 것이 좋습니다.

연구

ResetGamePhases

우주 엘리베이터 진행 상황을 초기화합니다. 해금된 마일스톤에는 영향을 미치지 않습니다.

연구

SetNextGamePhase

다음 사용 가능한 우주 엘리베이터 티어를 완료합니다. 마일스톤을 부여하지 않습니다.

연구

GiveSchematicsOfTier <정수, 허브의 티어 번호>

지정된 티어 번호의 모든 마일스톤을 잠금 해제합니다. 먼저 NoMessages true 를 실행하는 것이 좋습니다.

연구

GiveActiveMilestoneSchematic

허브에서 선택한 마일스톤을 즉시 완료합니다.

연구

CompleteResearch

진행 중인 M.A.M. 연구를 즉시 완료합니다.

(미지정)

NoCost <true/false>

NoCost 치트를 활성화하거나 비활성화합니다. 이 설정은 저장 파일에 저장되며, 모드가 제거되더라도 지속됩니다. 활성화되면, 빌드 건으로 건물을 지을 때 필요한 아이템이 없습니다. 작업대에는 해당되지 않습니다.

자원

NoPower <true/false>

NoPower 치트를 활성화하거나 비활성화합니다. 이 설정은 저장 파일에 저장되며, 모드가 제거되더라도 지속됩니다. 활성화되면, 건물은 여전히 전원 연결이 필요하지만, 작동하는 데 전기가 필요하지 않습니다. 차량도 연료가 필요하지 않습니다.

자원

TurboProductionMode <true/false>

활성화되면, 모든 아이템이 작업대와 장비 작업장에서 즉시 제작됩니다. 건물에는 영향을 미치지 않습니다.

월드/시간

GiveItemStacks <블루프린트 경로> <묶음 수>

플레이어의 인벤토리에 아이템의 전체 묶음 수를 추가합니다. 인벤토리가 모든 아이템을 담기에 충분하지 않으면, 추가 슬롯도 제공됩니다. 아이템의 블루프린트 경로는 새티스팩토리 위키에서 찾거나, 참조 목록에서 찾거나, FModel에서 검색하여 찾을 수 있습니다. 또한 GiveItemStacks "" 슬롯개수 를 통해 추가 인벤토리 슬롯을 제공할 수 있습니다.

자원

GiveItemsSingle <블루프린트 경로> <아이템 수>

플레이어의 인벤토리에 개별 아이템 수를 추가합니다. `GiveItemStacks`와 달리, 인벤토리가 아이템을 담을 수 없다면, 인벤토리는 확장되지 않습니다. 아이템의 블루프린트 경로는 새티스팩토리 위키에서 찾거나, 참조 목록에서 찾거나, FModel에서 검색하여 찾을 수 있습니다.

자원

GiveResourceSinkCoupons <수량>

A.W.E.S.O.M.E. 싱크에서 인쇄할 수 있는 A.W.E.S.O.M.E. 싱크 쿠폰을 추가합니다. 다음 쿠폰을 얻는 데 필요한 포인트 수에는 영향을 미치지 않습니다.

자원

Slomo <배수>

주어진 배수로 전체 게임 속도를 높이거나 낮춥니다. 여기에는 플레이어 이동, 입자, 애니메이션 등이 포함됩니다. 건물 작동 속도에도 영향을 미치지만, 기대만큼 두드러지지 않습니다. 예를 들어, 구리 판의 제작 시간이 1.0 에서 6초라고 할 때, 10.0 은 약 3.5초가 걸립니다.

월드/시간

SetTimeOfDay <시간> <분>

24시간 형식으로 세계의 시간을 설정합니다.

월드/시간

SetTimeSpeedMultiplier <배수>

세계의 시간 속도 배수를 설정합니다. 0으로 설정하면 낮/밤 주기를 완전히 멈춥니다.

(미지정)

EnableBuildableTick <true/false>

AFGBuildable 틱을 활성화/비활성화합니다. 이 설정은 건물이 애니메이션되는지 여부를 제어합니다. 이 설정이 false 로 설정되어도, 건물은 여전히 정규 속도로 아이템을 생산합니다.

공장:희귀 경우

PlayerFly <true/false>

기본 비행 치트를 활성화/비활성화합니다.

플레이어/카메라

PlayerNoClipModeOnFly <true/false>

치트 비행 모드에서 노클립을 활성화/비활성화합니다.

플레이어/카메라

FlipVehicle

현재 탑승 중인 차량을 180도 뒤집습니다. 이미 똑바로 서 있다면, 거꾸로 뒤집힙니다.

(미지정)

ResetAllFactoryLegsToZero <true/false>

모든 건물의 지지 다리를 기본 높이로 재설정합니다. 부울 인자는 "repopulateEmptyLegs"를 제어하며, 아마도 삭제된 경우를 의미합니다.

(미지정)

RebuildFactoryLegsOneTileAroundPlayer

플레이어 주변의 건물에서 지지 다리를 재계산합니다. 간격이 너무 크면, 그냥 0으로 재설정됩니다.

(미지정)

FillAllFreightCars <백분율 가득, 실수>

맵의 모든 화물차를 이름과 설명이 없는 자리 표시자 아이템으로 채웁니다. 인자는 얼마나 가득 차 있는지를 제어하며, 1.0은 100%를 의미합니다. 이 명령어가 실행될 때 이미 아이템이 있는 화물차는 아이템이 비워지지 않고 채워진 비율로 설정됩니다.

(미지정)

EmptyAllFreightCars

맵의 모든 화물차에서 내용물을 비웁니다.

(미지정)

HideAllBuildings <true/false>

모든 공장 건물을 숨기거나 표시합니다. 여전히 충돌이 있습니다.

표시

ShowFactoryOnly <true/false>

모든 지형, 하늘 상자 및 그 빛을 숨기거나 표시합니다. 활성화되면 손전등이 비활성화됩니다. 여전히 충돌이 있습니다.

표시

ForceSpawnCreatures

활성화된 스포너가 생명체를 강제로 생성하게 합니다. 생물이 아직 생성되지 않도록 설정된 경우에도 (주야 제한 등으로 인해) 생성됩니다.

월드/시간