명령어
새티스팩토리에는 두 가지 유형의 "명령어"가 있습니다: 채팅 명령어 및 언리얼 콘솔 명령어. 이들은 작동 방식과 명령어를 호출하는 위치에서 다릅니다.
채팅 명령어
채팅 명령어는 게임 내 채팅 창에서 /
로 시작하여 실행됩니다.
예를 들어, 'help' 명령어를 실행하려면 채팅에 /help
를 입력하면 됩니다.
사용자나 모드 페이지에서 "명령어"에 대해 언급하는 경우, ~90%의 경우 채팅 명령어를 지칭합니다.
명령어 응답 메시지는 일반적으로 명령어를 실행하는 플레이어만 볼 수 있으며, 이는 명령어의 구현에 따라 다를 수 있습니다.
새티스팩토리 모드 로더에서 제공하는 3가지 명령어가 있습니다. 모드에 의해 구현된 모든 다른 채팅 명령어가 있습니다.
명령어 | 설명 |
---|---|
help |
사용 가능한 각 채팅 명령어와 그 기능에 대한 짧은 모드 개발자 제공 설명을 나열합니다. |
info |
SML 버전에 대한 정보를 출력합니다. 또한 현재 불러온 모드를 나열합니다. |
list |
현재 연결된 플레이어 목록을 제공합니다. |
만약 자신만의 채팅 명령어를 만들고 싶은 개발자라면 이 페이지를 확인하십시오. |
언리얼 콘솔 명령어
언리얼 콘솔 명령어는 *게임 내 개발자 콘솔*에서 실행됩니다.
이는 억음/물결표 키 (`
또는 ~
)를 눌러 열 수 있습니다.
전용 서버의 대화형 콘솔에서도 실행할 수 있습니다.
콘솔이 키 입력 시 열리지 않으면,
새티스팩토리 위키의 콘솔 접근 페이지를 확인하여 대체 방법을 시도하십시오.
일부 콘솔 명령어는 언리얼 엔진에 내장되어 있으며, 일부는 Coffee Stain에 의해 구현되었고, 드물게 모드가 자체적으로 구현할 수 있습니다. 일부는 배포된 게임 버전에서 제거된 코드로 인해 작동하지 않을 수 있습니다.
치트 활성화
대부분의 콘솔 명령어가 작동하려면 게임 저장에서 치트를 활성화해야 합니다. 치트를 활성화하려면:
-
아직 설치하지 않았다면 SML 모드를 설치하십시오.
-
SML의 "Enable Cheats(치트 활성화)" 모드 저장 설정을 사용하십시오.
-
옵션 1: 게임 내 메뉴에서 설정을 활성화하십시오.
-
옵션 2: 콘솔에서
SML.ForceAllowCheats 1
을 실행하여 세션 설정 값을 직접 조정하십시오.
-
-
EnableCheats
콘솔 명령어를 실행하여 SML의 치트 시스템에 대한 훅을 활성화하십시오. 명령어가 구현된 방식 때문에, 이를 실행하면 게임이 명령어를 인식하지 못한다고 주장할 것입니다. 이는 예상되는 동작입니다. -
이제 이 게임 세션에 대해 치트가 활성화되어야 합니다. 저장 파일을 로드하면 다시 활성화해야 합니다.
콘솔 명령어를 자주 사용할 계획이라면, Nog’s Cheats와 같은 모드를 설치하여 자동으로 치트를 활성화하는 것을 고려해 보십시오. |
유용한 언리얼 콘솔 명령어 목록
이 목록은 가장 유용한 것들로 구성되어 있지만, 더 많은 것이 있습니다.
새티스팩토리 전용 치트의 전체 목록은 여기에서 확인할 수 있습니다.
네이티브 언리얼 치트는 여기에 나열되어 있습니다. 이 링크를 보려면, 에픽게임즈에 등록된 깃허브 계정으로 로그인해야 하며, 그렇지 않으면 404 페이지가 표시됩니다. 계정을 등록하는 과정은 여기에서 확인할 수 있습니다.
명령어 | 설명 | 카테고리 |
---|---|---|
Cheats |
Coffee Stain Studios 치트 사용자 인터페이스를 엽니다. 모드 개발자는 이 지침을 따라 여기에 치트를 추가할 수 있습니다. |
(미지정) |
Teleport |
커서가 바라보는 위치로 텔레포트합니다. 범위 제한이 없습니다. 맵을 벗어나 텔레포트하지 않도록 주의하십시오. |
치트 관리자 |
God |
신 모드를 전환하여 피해를 받지 않게 합니다. |
치트 관리자 |
CheatScript <스크립트이름, 문자열> |
DefaultGame.ini의 |
(미지정) |
NoMessages <true/false> |
해금 시 ADA 메시지를 비활성화합니다. |
(미지정) |
GiveAvailableSchematics |
게임에서 현재 구매 가능한 모든 도면에 대한 접근을 제공합니다 (모드된 것 포함).
먼저 |
연구 |
ResetGamePhases |
우주 엘리베이터 진행 상황을 초기화합니다. 해금된 마일스톤에는 영향을 미치지 않습니다. |
연구 |
SetNextGamePhase |
다음 사용 가능한 우주 엘리베이터 티어를 완료합니다. 마일스톤을 부여하지 않습니다. |
연구 |
GiveSchematicsOfTier <정수, 허브의 티어 번호> |
지정된 티어 번호의 모든 마일스톤을 잠금 해제합니다.
먼저 |
연구 |
GiveActiveMilestoneSchematic |
허브에서 선택한 마일스톤을 즉시 완료합니다. |
연구 |
CompleteResearch |
진행 중인 M.A.M. 연구를 즉시 완료합니다. |
(미지정) |
NoCost <true/false> |
NoCost 치트를 활성화하거나 비활성화합니다. 이 설정은 저장 파일에 저장되며, 모드가 제거되더라도 지속됩니다. 활성화되면, 빌드 건으로 건물을 지을 때 필요한 아이템이 없습니다. 작업대에는 해당되지 않습니다. |
자원 |
NoPower <true/false> |
NoPower 치트를 활성화하거나 비활성화합니다. 이 설정은 저장 파일에 저장되며, 모드가 제거되더라도 지속됩니다. 활성화되면, 건물은 여전히 전원 연결이 필요하지만, 작동하는 데 전기가 필요하지 않습니다. 차량도 연료가 필요하지 않습니다. |
자원 |
TurboProductionMode <true/false> |
활성화되면, 모든 아이템이 작업대와 장비 작업장에서 즉시 제작됩니다. 건물에는 영향을 미치지 않습니다. |
월드/시간 |
GiveItemStacks <블루프린트 경로> <묶음 수> |
자원 |
|
GiveItemsSingle <블루프린트 경로> <아이템 수> |
자원 |
|
GiveResourceSinkCoupons <수량> |
A.W.E.S.O.M.E. 싱크에서 인쇄할 수 있는 A.W.E.S.O.M.E. 싱크 쿠폰을 추가합니다. 다음 쿠폰을 얻는 데 필요한 포인트 수에는 영향을 미치지 않습니다. |
자원 |
Slomo <배수> |
주어진 배수로 전체 게임 속도를 높이거나 낮춥니다.
여기에는 플레이어 이동, 입자, 애니메이션 등이 포함됩니다.
건물 작동 속도에도 영향을 미치지만,
기대만큼 두드러지지 않습니다.
예를 들어, 구리 판의 제작 시간이 |
월드/시간 |
SetTimeOfDay <시간> <분> |
24시간 형식으로 세계의 시간을 설정합니다. |
월드/시간 |
SetTimeSpeedMultiplier <배수> |
세계의 시간 속도 배수를 설정합니다. 0으로 설정하면 낮/밤 주기를 완전히 멈춥니다. |
(미지정) |
EnableBuildableTick <true/false> |
AFGBuildable 틱을 활성화/비활성화합니다.
이 설정은 건물이 애니메이션되는지 여부를 제어합니다.
이 설정이 |
공장:희귀 경우 |
PlayerFly <true/false> |
기본 비행 치트를 활성화/비활성화합니다. |
플레이어/카메라 |
PlayerNoClipModeOnFly <true/false> |
치트 비행 모드에서 노클립을 활성화/비활성화합니다. |
플레이어/카메라 |
FlipVehicle |
현재 탑승 중인 차량을 180도 뒤집습니다. 이미 똑바로 서 있다면, 거꾸로 뒤집힙니다. |
(미지정) |
ResetAllFactoryLegsToZero <true/false> |
모든 건물의 지지 다리를 기본 높이로 재설정합니다. 부울 인자는 "repopulateEmptyLegs"를 제어하며, 아마도 삭제된 경우를 의미합니다. |
(미지정) |
RebuildFactoryLegsOneTileAroundPlayer |
플레이어 주변의 건물에서 지지 다리를 재계산합니다. 간격이 너무 크면, 그냥 0으로 재설정됩니다. |
(미지정) |
FillAllFreightCars <백분율 가득, 실수> |
맵의 모든 화물차를 이름과 설명이 없는 자리 표시자 아이템으로 채웁니다. 인자는 얼마나 가득 차 있는지를 제어하며, 1.0은 100%를 의미합니다. 이 명령어가 실행될 때 이미 아이템이 있는 화물차는 아이템이 비워지지 않고 채워진 비율로 설정됩니다. |
(미지정) |
EmptyAllFreightCars |
맵의 모든 화물차에서 내용물을 비웁니다. |
(미지정) |
HideAllBuildings <true/false> |
모든 공장 건물을 숨기거나 표시합니다. 여전히 충돌이 있습니다. |
표시 |
ShowFactoryOnly <true/false> |
모든 지형, 하늘 상자 및 그 빛을 숨기거나 표시합니다. 활성화되면 손전등이 비활성화됩니다. 여전히 충돌이 있습니다. |
표시 |
ForceSpawnCreatures |
활성화된 스포너가 생명체를 강제로 생성하게 합니다. 생물이 아직 생성되지 않도록 설정된 경우에도 (주야 제한 등으로 인해) 생성됩니다. |
월드/시간 |