시작 프로젝트
SML 개발 팀은 새티스팩토리 모드 로더, 기본 게임 콘텐츠를 위한 플레이스홀더 애셋, 유용한 개발자 플러그인이 사전 설치된 언리얼 프로젝트를 제공합니다.
이 '시작 프로젝트’에서는 파일을 분리하면서 원하는 만큼의 모드를 개발할 수 있으며, 이 과정은 나중에 문서에서 다룰 예정입니다.
먼저, 컴퓨터에서 시작 프로젝트 파일을 저장할 위치를 결정해 보겠습니다.
저장 위치 선정하기
시작 프로젝트 폴더는 모딩 작업 공간이 될 것이며, 어떤 종류의 모드를 만드느냐에 따라 상당한 파일 크기로 커질 수 있습니다. 따라서 나중에 찾을 수 있도록 편리한 곳에서 폴더를 추출해야 합니다.
다음 위치에 프로젝트를 배치하지 마십시오:
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❌ 다운로드 폴더
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Windows는 시스템 설정에 따라 때때로 파일을 지워 이 폴더를 청소합니다.
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❌ 클라우드 연동 폴더
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Dropbox, Google 드라이브, OneDrive와 같은 클라우드 연동 서비스는 프로젝트 파일을 손상시킬 수 있습니다.
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❌ 문서 폴더
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일부 클라우드 연동 서비스는 말 없이 문서 폴더를 자동으로 동기화할 수 있습니다.
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❌ 혼잡한 폴더
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언리얼 프로젝트를 패킹할 때 일부 파일 이름이 길어질 수 있으므로, Windows가 긴 경로를 제대로 처리하지 못하기 때문에 깊이 중첩된 위치가 기괴한 문제를 일으킬 수 있습니다.
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❌ 이름에 특수/국제 문자가 있는 폴더
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언리얼과 Windows는 파일 및 폴더 이름의 유니 코드 문자를 쉽게 혼동합니다.
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다음과 같은 조건에 두는 것을 고려하십시오:
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✔️ 드라이브의 루트 경로와 가깝게 (예를 들어
C:\Modding\Satisfactory\
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이는 긴 경로 문제를 피하고 컴퓨터의 사용자 이름이 모드와 함께 배포되는 것을 막습니다.
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✔️ SSD 안에
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프로젝트가 SSD에 있다고 가정하면 대부분의 모딩 작업이 훨씬 더 빠르게 실행됩니다.
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✔️ 보조 드라이브에
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이렇게 하면 기본 드라이브가 모딩 파일로 채워지지 않도록 도와줍니다.
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프로젝트를 어디에 배치할지 결정한 후 다음 단계로 이동합니다.
시작 프로젝트 얻기
시작 프로젝트를 얻는 방법에는 두 가지가 있습니다. 아래 세부 사항과 편안한 내용을 기준으로 하나를 선택하십시오.
옵션 1: Git Clone
버전 관리 소프트웨어(예: Git)에 익숙하다면, 나중에 게임이 업데이트될 때 파일을 업데이트하는 과정을 획기적으로 간소화할 수 있도록 저장소를 복제하는 것을 권장합니다.
버전 관리에 익숙하지 않다면 지금이 바로 배울 수 있는 좋은 기회입니다! 버전 관리 소프트웨어(VCS)를 사용하는 것은 개발자에게 훌륭한 기술이며 향후 프로젝트 업데이트에 큰 도움이 될 뿐만 아니라 깃허브와 같은 호스팅 웹사이트에 업로드하면 모드 소스를 잃지 않도록 보호할 수 있습니다.