전기톱 및 초목

새티스팩토리에서 초목의 위치는 모든 저장 파일에서 공유되는 게임 맵 파일의 일부로 저장됩니다. 모든 저장 파일이 맵의 모든 식물 위치를 포함하고 있다면 저장 파일이 얼마나 클지 상상해 보십시오!

대신, 새티스팩토리는 특정 반경 내에서 식물 제거를 저장합니다. 전기톱(및 노벨리스크, 손으로 줍기)은 저장 파일에 저장되는 제거 마커를 생성하여 게임에 식물이 제거되었음을 알립니다.

원한다면, SatisfactorySaveEditor와 같은 저장 편집기를 사용하여 이 모든 마커를 제거하고 초목을 원래 상태로 복원할 수 있습니다.

물체를 전기톱으로 자를 수 있게 만들기

맞춤 초목이 전기톱과 상호작용하려면, FGFoliageIdentifier_Chainsawable 식별자를 초목의 정적 메쉬의 애셋 사용자 데이터에 있는 FGFoliage Resource User Data 항목에 추가해야 합니다.

정적 메시 자산 사용자 데이터 입력란

전기톱 가능 식별자 추가

이 과정은 Ben이 디스코드의 이 대화에서 설명했습니다.

전기톱 만들기

자신의 전기톱을 만들 때는 기본 전기톱을 확장하는 것이 좋습니다.

식물 수집의 반경을 제어하는 전기톱의 속성은 mCollateralPickupRadius 입니다.

다른 것이 초목을 파괴하려면, 기존 방법이 사용하는 초목 제거 마커를 생성해야 합니다.