게임 맵 레지스트리

SML3.5에서 도입된 게임 맵 레지스트리는 게임 인스턴스 서브시스템으로, 모드가 서로 충돌하지 않고 추가 게임 레벨을 추가하여 레벨 선택 UI를 조정할 수 있습니다.

SML은 기본 게임의 레벨에 대한 게임 맵 레지스트리 항목을 자동으로 생성하고, 원래의 4개 시작 위치로 채웁니다.

예제 모드에서 맞춤 레벨 및 게임 맵 레지스트리 항목을 찾을 수 있습니다.

모드는 게임 인스턴스 모듈의 SMLGameMapData 항목을 통해 레지스트리에 레벨을 추가할 수 있습니다.