작업환경 설정하기

맞춤 모델을 게임에 넣는 과정에는 몇 가지 단계가 있습니다. 이 과정은 블렌더 사용법을 알고 있고 모딩 환경이 이미 설정되어 있는 분들을 위한 안내입니다. 다양한 머티리얼 설정에 대해 읽어보시면 맥락을 이해하는 데 도움이 될 수 있습니다.

블렌더 FBX 내보내기 설정

이 내용은 블렌더 2.8 이상 버전의 내보내기 설정에 초점을 맞추고 있지만, 다른 프로그램에서도 올바른 설정을 찾는 데 도움이 될 수 있습니다.

이 문서의 이 부분은 새티스팩토리가 UE 4.22를 사용하던 때에 작성되었습니다. 이제 새티스팩토리가 UE 4.25로 업데이트되어, UE 4.23 이상에서 작동하는 새로운 언리얼 블렌더 애드온을 사용할 수 있게 되었습니다. 여기에서 자세히 알아보실 수 있지만, 이 섹션은 아직 이를 반영하여 업데이트되지 않았음을 참고해 주십시오.

  1. 블렌더를 실행합니다.

  2. 프로퍼티스 패널 > 씬 > 단위를 엽니다.

    1. 단위 시스템메트릭(미터법)으로 설정되어 있는지 확인합니다(언리얼은 센티미터를 단위로 사용합니다).

    2. 단위 축적0.01(1/100)로 설정되어 있는지 확인하여 애니메이션 데이터가 올바르게 저장되도록 합니다.

    3. 이러한 설정을 조정했다면 메쉬의 크기를 조정하고 적용해야 합니다. 애니메이션도 다시 작업해야 합니다.

    4. 모델을 보는 데 문제가 있을 수 있습니다. 3D 뷰포트에서 n을 누르고 뷰 > 뷰 > 클립 시작/종료 값을 조정하십시오.

  3. 정점 색상 데이터를 내보내야 한다면, 속성 레이어가 "Face Corner > Byte Color"인지 확인하십시오.

  4. 내보내고자 하는 오브젝트를 선택합니다.

  5. 파일 > 내보내기 > FBX를 엽니다.

  6. 오른쪽의 내보내기 옵션에서 다음을 설정합니다.

    1. 최상단 드롭다운에서 Restore Operator Defaults를 선택하거나 UE5 프리셋이 있다면 그것을 선택합니다.

    2. 포함 > 선택된 오브젝트를 체크합니다.

    3. 오브젝트 유형에서는 아마튜어메쉬만 켜져 있어야 합니다(파란색).

    4. 지오메트리 > 스무딩페이스로 변경합니다.

    5. 애니메이션을 체크하고, 결정해야 할 사항이 있습니다.

      1. 중복을 방지하기 위해 모든 액션이나 NLA 스트립 중 하나만 체크해야 합니다.

      2. 개인적인 선호도의 문제이지만 NLA 스트립이 더 복잡하므로 체크 해제를 추천합니다.

    6. 최상단 드롭다운으로 돌아가서 십자를 클릭합니다.

    7. 이것을 UE5 기본 내보내기 설정으로 저장하고 앞으로 재사용하십시오.

  7. 파일 이름과 경로가 올바른지 확인합니다.

  8. FBX를 내보내기를 클릭하면 완료됩니다.

내보내기를 할 때마다 드롭다운에서 프리셋을 다시 선택해야 합니다.

블렌더는 경고나 명확한 변경 없이 기본 내보내기 옵션으로 되돌아가는 경우가 자주 있으므로, 매번 내보내기 전에 프리셋을 다시 적용하는 습관을 들이는 것이 가장 안전합니다.

메쉬 가져오기와 머티리얼 인스턴스 사용하기

과정의 마지막 단계는 메쉬를 언리얼로 가져오고 올바른 머티리얼/머티리얼 인스턴스로 교체하는 것입니다. 아무 변경 없이도 가져오기가 잘 될 수 있지만 주의해야 할 사항이 몇 가지 있습니다:

  • LOD나 정점 색상과 같은 명확한 것들 외에도 메쉬 섹션에서 다음 설정을 확인하십시오.

    • 애니메이션 데이터가 있거나 스켈레톤이 필요한 경우에만 스켈레탈 메쉬를 체크하십시오.

    • 디제너레이트 제거가 체크되어 있어야 합니다.

    • 노멀 임포트 메서드Import Normals로 설정되어 있어야 합니다.

  • 기타 > 씬 변환이 체크되어 있는지 확인하십시오.

  • 머티리얼 섹션에서 다음 설정을 확인하십시오.

    • 위치 검색All Assets로 설정되어 있어야 합니다.

    • 머티리얼 임포트 메서드Do Not Create Material로 설정되어 있어야 합니다.

  • 스켈레탈 메쉬를 가져오는 경우 몇 가지 더 있습니다.

    • 메쉬 > T0을 레퍼런스 포즈로 사용이 체크되어 있는지 확인하십시오.

    • 메쉬에 애니메이션이 있다면 애니메이션 임포트가 체크되어 있는지 확인하십시오.

올바른 머티리얼을 찾았기를 바랍니다만, 그렇지 않더라도 연결하기는 쉽습니다. 올바른 머티리얼을을 찾아서 메쉬에 설정하십시오.

정적 메쉬와 스켈레탈 메쉬의 가져오기 메뉴는 비슷한 옵션이 많이 있지만 서로 다른 메뉴입니다. 예를 들어, 정적 메쉬의 노멀 가져오기 설정은 서로 다른 정적 메쉬 간에는 기억되지만 스켈레탈 메쉬에는 기억되지 않습니다.

새로운 머티리얼을 만들거나 기존 머티리얼을 할당하는 작업이 모두 끝나면 준비가 완료됩니다. 새로운 메쉬와 머티리얼은 모드 폴더에 있어야 하지만, 기존 게임 머티리얼은 모드 폴더에 있으면 안 된다는 점을 기억하십시오.