새티스팩토리 모딩 문서

기초

새티스팩토리 모딩 문서 사이트에 오신 것을 환영합니다!

커피 스테인 스튜디오(CSS)에서 제작한 공장 건설 시뮬레이션 게임인 새티스팩토리(Satisfactory) 모딩에 대한 많은 정보를 찾을 수 있습니다. 새티스팩토리의 모딩은 게임이 출시된 지 오래되었음에도 불구하고 생각보다 더 잘 확립되어 있습니다. 이미 600개 이상의 모드가 출시되었으며 자신만의 모드를 만드는 방법에 대한 심층 문서를 유지하고 있습니다.

이 페이지에서는 모드 사용자와 개발자 모두를 위한 기본 정보를 제공합니다.

저희의 디스코드 서버에 가입하여 지원받고 다른 모드 사용자 및 개발자와 대화하는 것을 추천합니다!

사용자용

모드를 사용하기 시작하고 싶다면 이 섹션이 적합할 것입니다.

환영 가이드

새티스팩토리 모드를 처음 사용하는 경우, 커뮤니티에 어서오십시오 안내서를 확인하여 모드를 빠르게 시작십시오.

새티스팩토리 모드 저장소 (SMR, ficsit.app, FICSIT 증강 데이터베이스)

새티스팩토리 모드 저장소 (SMR)는 새티스팩토리를 위해 만들어진 모드의 가장 방대한 모음집입니다. 자신의 모드를 쉽게 업로드하거나 다른 사용자를 위한 안내서를 작성할 수 있습니다. 업로드된 콘텐츠는 다운로드 승인 전에 악성코드 등을 테스트합니다. ficsit.app를 방문하여 직접 확인해 보십시오!

새티스팩토리 모드 관리자 (SMM)

새티스팩토리 모드 관리자는 최종 사용자가 모드, 그 의존성 및 모드 로더를 쉽게 설치할 수 있도록 합니다. SMR에 연결되어 모든 모드를 빠르고 쉽게 설치할 수 있습니다.

모드 관리자를 설치하고 사용하는 방법을 배우려면 모드 관리자 사용 페이지를 확인하십시오.

모드를 사용하는 것이 훨씬 더 쉬워지는 새티스팩토리 모드 관리자를 사용하는 것을 강력히 추천합니다. 하지만 정말 런처를 사용하고 싶지 않다면, 수동 설치에 대한 지침은 여기에서 찾을 수 있습니다.

개발자용

자신만의 모드를 작성하고 싶다면 이 섹션이 적합할 것입니다.

새티스팩토리 모드는 언리얼 블루프린트 또는 C‍+‍+로 작성할 수 있습니다. 일부 커뮤니티에서 만든 라이브러리는 JSON 파일(ContentLib) 또는 Lua(TweakIt)로 모드를 작성할 수 있도록 합니다.

자신의 모드를 만들고 싶다면 C++ 모드보다 먼저 블루프린트 모드를 만드는 것을 추천합니다. 시작 가이드를 확인하고 저희의 디스코드의 "채널 및 역할" 섹션에서 Aspiring Modder 역할을 선택하는 것을 고려해 보십시오.

모델을 만들고 싶다면 먼저 모드에 포함시키는 방법을 배우는 것이 가장 좋습니다. 초보자 가이드건물 단계를 완료한 후, 저희의 모델링 가이드를 확인하십시오.

모드를 SMR에 업로드하기

모드(또는 최소한 첫 번째 버전)를 완료한 후에는 SMR에 업로드하고 싶을 수 있습니다. 그 방법에 대한 전용 문서 페이지를 여기에서 읽어보십시오!

보관된 포럼

커뮤니티는 모딩 논의를 위한 Discourse 기반 포럼 웹사이트를 운영했지만, 사용량이 적어 보관되었습니다. 포럼은 여기에서 찾을 수 있습니다.

기여

문서에 기여하는 방법에 대한 정보는 깃허브 저장소의 README에서 찾을 수 있습니다.

모딩 기술

모딩이 내부적으로 어떻게 작동하는지 더 알고 싶다면 이 섹션이 당신을 위한 것입니다.

새티스팩토리 모드 로더 (SML)

새티스팩토리 모드 로더(SML)는 모드가 게임에서 제공하는 시스템에 로드되고 서로 상호작용할 수 있도록 하는 프레임워크를 제공합니다. 또한 모드 개발을 지원하는 많은 도우미 기능을 제공합니다. CSS가 새티스팩토리를 구성한 방식 때문에, SML 없이도 작동하는 모드를 만드는 것이 가능하지만, 실제로는 드물게 이루어집니다.

알파킷

알파킷은 Mircea와 다른 기여자들이 만든 언리얼 엔진 플러그인으로, 모드를 배포 및 배포를 위해 쉽게 쿠킹하고 패키징할 수 있도록 합니다. 또한 게임 설치에 직접 설치할 수 있습니다. 뒤에서, 언리얼 팩과 일부 맞춤 코드를 사용하여 이를 수행합니다.